segunda-feira, 9 de fevereiro de 2009

ZOROTYR FM CUSTOMS

ATENÇÃO

Se você não é um admirador ou jogador de Football Manager este blog provavelmente não terá nenhuma serventia para você. É apenas um aviso que deve ser levado em conta antes de prosseguir.

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HISTÓRIA

Este blog acaba de nascer, mas a idéia, os esforços e elementos que vcs encontrarão nele já é uma realidade desde 1998, ainda quando não tínhamos a divisão entre Sports Interactive e a EIDOS e tínhamos o Championship Manager como o grande manager de futebol. À época eu passava noites jogando e conversando num canal do irc.brasnet.org.br. O CM (Championship Manager) era uma febre, pelo menos para nós que jogávamos incessantemente.
O Championship Manager permitia ao player customizar seu jogo com gráficos, a narração e os sons. Como eu era e ainda sou péssimo com gráficos passei a trabalhar na minha própria narração e alguns sons do CM.
Com a separação da EIDOS e da SI Games no projeto do Championship Manager a EIDOS continuou produzindo o CM - e continua até hoje - e a SI Games passou a produzir o FM: Football Manager. Após experimentar as duas novas versões, tanto do CM quanto do FM optei por passar a jogar somente o FM que teve sua primeira versão lançada em 2004: FM2005.
Nos últimos anos tenho feito regularmente a adaptação/tradução da narração do português de Portugal para o português do Brasil, inclusive acrescentando elementos dos grandes narradores brasileiros.

PRODUTOS
  1. Ém que consiste o Zorotyr FM Customs?
    É uma marca, um brand. Todos os 'produtos' em que eu trabalhar voltado para o Football Manager será da marca Zorotyr FM Customs.

  2. Quais são os produtos Zorotyr FM Customs disponíveis para os players?
    Por enquanto o ZBME (Zorotyr's Brazilian Match Events) e o ZPSP (Zorotyr's Players Sound Package).

  3. O que é o ZBME?
    É o texto que narra todos os eventos e é exibido durante toda a partida. Além do texto durante a partida o ZBME também altera os textos do Relatório de jogo.

  4. O que é o ZPSP?
    O ZPSP é um Package que contém sons obtidos de narração de TV e rádio quando ocorrem gols feitos por estes players. O que faço é editar o som no formato que o FM reconhece e salvar este arquivo com o id do jogador no FM. O resultado pode ser 'ouvido' quando estes jogadores fazem gol no FM.

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